MUJERES GAMERS

PorEquipo Digiplanet 0 comentarios

MUJERES GAMERS

Las mujeres constituyen la mitad de la población de gamers

"Las mujeres no saben jugar a los videojuegos".

"Una chica no puede ser tan buena".

"¿Perdiste contra una chica?"

 

Todos hemos escuchado algunas de estas frases estereotipadas sobre las mujeres en el mundo de los videojuegos: el machismo sigue siendo muy visible en esta industria. Pero, si antes jugar a las consolas o al ordenador se consideraba "cosa de chicos", hoy en día la realidad es muy distinta: cada vez hay más mujeres jugadoras, en Portugal y en el resto del mundo. A nivel nacional, representan el 35% de los jugadores y, a nivel internacional, alcanzan el 48%. Pero, ¿se les da el escenario para brillar?

 

Dimension Seven, o D7, como se la conoce, fue una jugadora profesional de Counter Strike Global Offensive del equipo español Vodafone Giants Red, hasta principios de 2021. A pesar de ser una de las mejores jugadoras a nivel nacional, se queja de escuchar comentarios sexistas a diario y se siente discriminada por ser mujer en este universo.

 

D7 es una de las únicas jugadoras profesionales portuguesas, pero dice que todavía no puede hacer de eso su único ingreso. En Portugal todavía hay muy pocos equipos femeninos y los que existen no están pagados. El caso es muy diferente cuando analizamos el mundo masculino: cada vez hay más equipos profesionales con patrocinadores.

 

A pesar de representar casi la mitad de la población gamer, las mujeres prácticamente no ocupan puestos de creación. El número total de juegos desarrollados por ellas sólo ronda el 10%, según Women Up Games. Otro estudio, de 2020, realizado en las 14 mayores empresas de juegos de azar del mundo, revela que el 84% de los puestos ejecutivos del sector están ocupados por hombres. Fuera del área ejecutiva, sólo el 24% de los trabajadores son mujeres.

 

La mayoría de las empresas siguen creando productos cuyo público objetivo son los hombres, y la idea de que este es un sector dominado por los hombres perjudica a las marcas. Sigue habiendo una falta de representación de personajes femeninos en los videojuegos. Diversos estudios demuestran que los estereotipos de género siguen prevaleciendo, a menudo con imágenes cosificadas y sexualizadas. Cuando no es así, los personajes femeninos se presentan como objetos de interés amoroso o como damiselas que necesitan ser rescatadas.

 

Pero hay buenas noticias. Feminist Frequency informó de una mejora significativa en 2020 en la representación de personajes femeninos. Los personajes femeninos aparecen en el 18% de los juegos lanzados el año pasado. Pero es demasiado pronto para saber si 2020 fue una anomalía o si representa el comienzo de una nueva tendencia para mostrar a las protagonistas femeninas, libres de estereotipos de género.

 

A nivel internacional, el programa de Women in Games Ambassador cuenta con más de 400 embajadoras en todo el mundo que trabajan para apoyar a las mujeres que quieren unirse a la industria del gaming; el objetivo es duplicar el número de mujeres en el sector en los próximos 10 años.

 

En el ámbito empresarial, iniciativas como #RaisetheGame, con sede en el Reino Unido, animan a las empresas a crear entornos de trabajo más inclusivos. Más de 100 empresas se han sumado ya a esta iniciativa, creando así espacios con oportunidades para todos.

 

A pesar de los logros de las mujeres en el mundo del gaming, aún queda mucho camino por recorrer, especialmente en España. Es importante apoyar el desarrollo de iniciativas inclusivas y las comunidades de práctica suelen ser el primer paso.

 

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